Read in a diffrent language / In einer anderen Sprache lesen

 

Auf einen Blick:

Name des Spiels: Flummy

Entwickler: Alexander Blatzheim

Erscheinungsdatum: November 1, 2017

Plattformen: Apple AppStore (iOS) & GooglePlay (Android). Weitere folgen bei Bedarf.

Website: http://flummy.games

Languages: English (Englisch), Deutsch, 中文 (Chinesisch), Español (Spanisch), Français (Französisch), weitere in Planung.

Spielstil: Arcade Platform Hopper.

Spielziel: So weit wie möglich kommen um möglichst viele Spielfiguren und deren 6 Spezialfähigkeiten freizuschalten.

 

 

 

Beschreibung:

Eine für mobile Spiele bislang noch nicht realisierte Kernidee: Spiele nicht nur des Spieles willen. Spiele und tue gutes dabei.

 

Sammele Spenden während du dem endlosen Horizont entegegen steigst - im Vertrauen auf schnelle Reflexe, um Flummy's Kurs auf seinem abenteuerlichem Ritt über flinke Jets, springende Heißluftballons, Helikopter und anderer Plattformen zu steuern. Unterstützt von deinen sechs Spezialfähigkeiten, wirst du täglich neues Entdecken und immer größere Fortschritte machen. Ob dir spät nachts der scheinende Mond den Weg leitet, oder du zu Zeiten wunderschöner roter Sonnenuntergänge (Live-Tageszeit) spielst, die liebenswürdige Atmosphäre die deine Challenge Flummy und seine lustigen Freunde zu leiten begleitet, lässt dich nicht los!
...wobei du manchmal auch dein Gerät an die Wand klatschen möchtest.

 

Aber wen interessiert das schon?

Denn das was wirklich besonders ist, ist dass du in der Lage bist durch's spielen Spenden für eine Spendenorganisation deiner Wahl zu sammeln.

 

Genau.

Flummy ist zu 100% kostenlos - Also los, hab Spaß!

 

 

 

 

Beim Spielen spenden Sammeln*?

Richtig. Heutzutage scheinen mobile Spiele in der Lage zu sein enormen Ertrag zu generieren. Also warum nicht versuchen etwas Gutes damit zu tun und dem spielen auf dem Handy eine weitere, bedeutungsvollere Dimension geben, als nur ein Zeitvertreib um sechs Uhr morgens in der U-Bahn zu sein?
Der Benutzer kann sich also im Spiel (s)eine Spendenorganisation aussuchen.
Einnahmen die er über optionale Werbe-Videos und/oder In-App-Käufe generiert, werden dorthin gespendet.
 
Zur Zeit spenden wir an folgende Organisationen (Nicht jedes Logo ist abgebildet)
   
    UNICEF, UNO, WWF, Internationales Rotes Kreut, Aktion Deutschland hilft, American Rivers, WorldVision, Amnesty International, und der Enviromental Defense Fund

 

* Anmerkung:
Gemäß der AppStore review guidlines 3.3.1 (vi) & 3.3.2. (iv) erlaubt Apple keine offiziellen Spendendirekten Links via In-App-Purchases und/oder direkte Verlinkung zwischen Inhalten einer iOS-App und Spendenkampangnen. Das sollte jedoch niemandem vom Spielspass und dem damit verbundenen gute Zweck abhalten.
Daher ist in der iOS-App von keiner Spendenkampagne die Rede.

Weitere Informationen gerne auf Anfrage.

 
 
 
 

So, this game is free to play?

Das Ziel bei der Entwicklung von Flummy war eine uneingeschränkte Spielerfahrung zu gewährleisten“, meint Alexander Blatzheim, Entwickler des Spieles. „Die Spieler sollen während des Spiels freiwillig entscheiden etwas zu kaufen oder ein Werbevideo anzusehen – was demnach keinen Einfluss auf die Spielfunktionen hat.
 
 
 

Wer ist der Entwickler?

Alexander: 
"Das bin ich. Mit 17 fing ich an Flummy zu entwickeln. Begonnen hat alles als ein kleines Projekt in meinem Informatikunterricht.
Ich überzeugte meinen Lehrer davon, mich das Spiel 4 Stunden die Woche entwerfen zu lassen, was ich das gesamte letzte Jahr der zwölften Klasse tat. Somit hatte ich gegen Ende des Schuljahres einen detaillieren Plan von meiner App mit dem ich mein ganzes Zimmer zei Mal tapezieren konnte.
Nach dem Abitur, reizte mich die Vorstellung meinen Plan zu implementieren und zu sehen wie es ist nicht nur für Klausuren zu leben.
 
Um es kurz zu halten:
Ich habe also über die Zeit eines ganzen Kalenderjahres elf Stunden am Tag damit verbracht meinen Plan in die Tat umzusetzen.
 
Für mich ist und war der Sinn und Zweck des Projektes hauptsächlich der, daraus zu lernen. Besonders wollte ich meine Kenntnisse im Projektmanagement erweitern - und ich lernte noch weit aus mehr.
So sehr es mich natürlich freuen würde, wenn das Spiel auch anderen Spaß bereitet und öffentlich Anklang findet, war dies nie mein Leitgedanke bei der Implementierung. Gewissermaßen habe ich mein persönliches Ziel also schon erreicht.
 
Des Weiteren hoffe ich allerdings, dass ich mit meinem Beispiel andere junge kreative Menschen motivieren kann an sich und an ihre Träume zu glauben und sich vor allem nicht von anderen beirren zu lassen.
Dass ich anfangs von gar nichts eine Ahnung hatte und nun nach vielen Höhen und Tiefen mit meiner App fertig bin, habe ich immer noch nicht so recht begreifen können.
 
Ich bin jetzt 19 Jahre alt und studiere seit Oktober 2017 IT-Systems-Engineering am Hasso-Plattner-Institut in Potsdam."
 
 
 
 

Spiel-Features:

- Einfach zu lernende, aber schwierig zu meisternde "One button" - Steuerung, damit Du immer und jederzeit Spielen kannst.
- Duzende Charaktere zum Freischalten. Mit der Zeit noch mehr!
- 6 Fähigkeiten zum freischalten und aufwerten.
- 5 Ausrüstungen zum freischalten, die dein Geschick erhöhen!
- Viele Geschenke voller Punkte, Upgrades, Charaktere und mehr!
- Jede Einstellung/Konfiguration ist zu 100% Dir überlassen. Absolut kein "pay to play".
- Ein "Einfach"-Modus
- Wunderschönes selbst-designtes und programmiertes 3D- User-Interface.
- Live-time Tageszeit mit individueller Musik.
- Optionale und anonyme Umfragen, damit wir erfahren was wir besser machen können.
- Keine Internetverbindung notwendig.

 

 

 

Mitwirkende:

Idee; Spiel; Entwicklung; Programmierung; Realisierung: Alexander Blatzheim

Artwork & 3D-Design: Robert Pytlak & Alexander Blatzheim

Character design: Sophia Fesel, Robert Pytlak, Alexander Blatzheim

Übersetzungen: Michelle Klein, Sihan Li, Alexander Blatzheim

Icon: Dinah Bäcker & Alexander Blatzheim

 

 

 

 

Kontakt:

Twitter: Das Team @FlummyApp, Alexander @AlexBLATZ

Anlagen

Wenn Sie über uns schreiben sollten, würde es uns sehr freuen von Ihnen zu hören!

Screenshots und Logos:

PresseKit Deutsch.zip
(Download aller unten aufgeführten Anlagen in HD)
PressKit German.zip
Archivdatei im ZIP Format [50.7 MB]

Screenshots und zusätzliches Material in anderen Sprachen auf Anfrage: press@flummy.games

Alle im .zip Download enthaltene Dateien sind für journalistische Zwecke frei nutzbar und hier aufgelistet:

Icon / Logo: 1024 × 1024

Einige Charaktere: 1920 × 1080

Banner: 2880 × 1050

"Flummy's Visitienkarte": 750 × 1334

Screenshots: 1242 × 2208

HD Screenshots: 2048 × 2732 (Tablet)

©️Alexander Blatzheim, 2014-2017

Druckversion | Sitemap
Copyright 2014 - 2017, Alexander Blatzheim